Додге ће бити смањен у Цитадели Ицецровн у закрпи 3.3

меиико-резервоар-лутајући-оникс-генеза

Ажурирано: Кроз званичну изјаву једног од Близардових агената на званичним форумима , сазнали смо да ће избегавање бити смањено за 20% путем ауре која узрокује да непријатељи у том подручју игноришу овај проценат избегавања , уместо путем бафа као што је раније поменуто. Ова промена ће бити најприметнија код тенкова, јер се ово смањење примењује и на цео напад при уласку у инстанцу.

Иако се чини врло алармантним, није толико пуно, јер се то не догађа први пут, а нови шефови ће се према искуству и логици прилагодити овој промени. То не би требало да буде алармантно ни за исцелитеље, јер ће на тај начин моћи више да контролишу време зарастања и друге које изводе на резервоару, јер ће штета у овој соби бити константнија, а самим тим и предвидивија. Сваки добар исцелитељ ће знати како се носити са овом променом.

Ево службеног поста:
За Цитаделу Ицецровн спровешћемо чаролију која ће утицати на свако непријатељско чудовиште у рацији. Чаролија, названа „Цхилл оф тхе Тхроне“, довешће до тога да ручни удари чудовишта игноришу 20% шансе за измицање; то јест, ако примарни резервоар рације обично има 30% Додге-а, у Цитадели Ицецровн имаће 10%.

Који је разлог овога?

Велика количина Додге-а коју су резервоари стекли проузроковала је да њихова штета буде веома велика (и то у кратком временском периоду) од оне коју сматрамо здравом за рације. У идеалном случају, резервоари узимају релативно константну количину штете, што омогућава исцелитељима да планирају своју стратегију, прошире своје могућности чаролије и имају више времена да реагују; Поред тога, резервоари би могли реактивније да користе своја хлађења. Уместо тога, тренутна ситуација је таква да ако натерамо шефа да јако удари и ако резервоар не „избегне“ два узастопна поготка, тенк може бити убијен у року од 1 до 2 секунде; штавише, употреба реактивних одбрамбених способности постаје методички планирана ситуација, где исцелитељи стално морају да изводе своје највеће уроке за исцељење у случају да у кратком временском периоду постоји велика количина штете.

Током овог проширења, покрили смо неколико начина да ублажимо начин на који велика количина Додге-а има сусрете као што су: бржи метеж, повећани метеи, двоструко махање, смањење нормалне варијансе штете у мелеу и још много тога. Међутим, ствари које можемо учинити имају ограничење; стога, и да бисмо имали ширу маргину, применили смо Цхилл оф Тхроне. Од сада, после Цитаделе Ицецровн, планирамо да избегнемо тако висок раст количине Додге тенкова.

Ускоро ћемо применити ову промену на ПТР-овима како би је играчи могли тестирати унутар Ицецровн Цитаделе.

Шта раде резервоари? Па, још увек ништа није речено, и као тенк ја лично размишљам (тренутно) да променим своју другу специјализацију у грани такође тенковања, али оријентисан на ову промену, само за овај боравак, такође налазим промене ове врсте врло занимљиво, учините да резервоар привремено подвргне бар малој промени, и наравно, лечи. Запамтите, ово друго је само моје мишљење, није званично.
Восотрос Какво је ваше мишљење? Како планирате да се суочите са тим?

Додај као жељени извор на Гуглу