World of Warcraft Midnight: Alpha 4, промене и датум изласка

  • Алфа фаза 4 са нивоом 88-90, Олуја празнине, 3 тамнице и 2 зарона
  • Редизајн додатка: нема аутоматизације борбе, побољшања интерфејса и текста у говору
  • Прилагођавања исцелитеља: без прекида осим Шамана Рестаурације; нови ДР-ови
  • Ограничена достигнућа у Delves-у и могуће издање у марту са раним приступом

Поноћ из World of Warcraft-а

Проширење Поноћ из World of Warcraft-а наставља снажно да напредује у својој фази тестирања, а промене које Близард уводи указују на дубоко редизајнирање искуства. У Европи и Шпанији, заједница већ примећује пакет нових функција које утичу на... класе, тамнице, изласке и сам интерфејс, поред прозора за лансирање који се назире на хоризонту.

Поред ажурирања гејмплеја, тим је детаљно објаснио јасну филозофију о додаци у борби, прилагодио је улогу исцелитеља и заказао нове тестове садржаја. Све ово долази у фаза 4 алфе, са приступом само уз позивницу и упозорењима о безбедности налога како би се избегли претње фишингом.

Шта доноси Поноћна Алфа Фаза 4

WoW Поноћна Алфа

Четврта фаза теста повећава горњи ниво напредовања и отвара нове активности за оне који су позвани у тест клијент преко Battle.net-а. У овој фази, играчи могу пређите са нивоа 88 на 90, уђите у ново подручје које је освојила Празнина и изазовите се против невиђених изазова.

  • Нивои: 88-90
  • Зона: Празнина
  • Тамнице: Нексус-Поинт Ксенас, Арена Воидскар и Магистерова тераса
  • Зарони: Светилиште Сунца и Тачка чувара сенке
  • ПвП: Зона успона убице
  • Системи: Врхунски таленти и нови ланци прича и мисије

Близард подсећа да се приступ одобрава у таласима ветерани заједнице, штампа и фан сајтови, и да се позивнице верификују са Battle.net налога како би се спречила превара. Ако нисте сигурни у вези са имејл адресом, проверите да ли је лиценца наведена. Поноћна алфа у свом профилу пре него што било шта преузмете.

Редизајн додатака и борбеног интерфејса

Борбени интерфејс у ​​WoW Midnight

Премиса која води промене је јасна: додаци Не би требало да буду у стању да аутоматизују одлуке борбе играча. Близард одржава приступ информацијама и могућностима прилагођавања које се не односе на борце. како је представљено те информације, али затварају путеве који су пружали аутоматизовану конкурентску предност.

Да би боље пренели сусрете, филм „Поноћ“ укључује временска линија за обавештавање новог шефаДодаци ће моћи да представе ове информације на друге начине (нпр., помоћу наслаганих трака), па чак и да додају прилагођене догађаје попут пауза у раци, без преузимања контроле над играчевим акцијама.

Приступачност је такође појачана са Обавештења о претварању текста у говор (TTS) Може се подесити за кључне борбене догађаје. То укључује периодична упозорења о здрављу и ресурсима, име и здравље мете и звукове при добијању и губитку секундарних ресурса попут комбо поена.

Интерфејс за групе и рејдове добија преображај са подразумеваним распоредом (име горе лево, погодности доле десно, дебафује доле лево и распршује горе десно), и две градње инспирисане од популарни додациДебафови који се могу уклонити биће видљивији, а критични дебафови засновани на улогама, као што је замена тенка, биће приказани веће.

Промене баланса: Исцелитељи, DR и контрола гомиле

У овој алфа верзији, Близард укида приступ прекида свих исцелитеља осим Шамана Рестаурације. Циљ је смањити когнитивно оптерећење улоге која већ управља исцељењем, позиционирање и механикаИстовремено, постојећи прекиди су добили две додатне секунде блокирања како би ефикасније зауставили непријатељске бацаче.

Да би надокнадио то, тим прилагођава понашање противника који бацају чини попут Пуцања или Залеђеног удара, равномерно распоређујући њихов притисак. хомогенији у групи и смањење скокова штете концентрисаних на једног играча. Идеја је да садржај остане одржив за исцелитеље, чак и у соло искуства као шефови Делвеса.

Ефекти се такође мењају са опадајући приноси (DR). Раније се његово трајање мењало кроз 100%, 50% и 25% пре имунитета; сада је корак од 25% уклоњен, тако да постоје само две ефикасне примене, а прозор за ресетовање DR је смањен са 18 до 16 секунди.

Добре вести за омамљивање у PvE: створења подложна омамљивању неће постићи потпуни имунитетСвако ново омамљивање ће бити краће, али ће увек постојати барем једно „мини-омамљивање“ способно да прекине канал или успори кретање, чувајући своју тактичку корисност у дужим сусретима.

Становање, Зандалар и наратив: Први утисци

Наративно, „Поноћ“ се фокусира на култна места као што су Силвермоон, сада трансформисаног Ксал'ататом, и у нелагодним савезима, попут оног који гура крваве вилењаке да сарађују са Зандаларски тролови Упркос њиховим свађама, напетост између историјских фракција постаје покретачка снага иза прилично напетих мисија и дијалога.

Третман зандаларске културе појављује се са поштовањем, наглашавајући да су они савезници јаки и поуздани, са својим уверењимаБез откривања неочекиваних обрта, првих неколико сати вас воде у посету древни храмови велике моћи, са емотивним тренуцима који пажљиво одају почаст мезоамеричким утицајима.

Визуелно, Void пружа спектакуларан хроматски контраст и велики непријатељи које дају тежину сваком сукобу. Филмске сцене и секвенце у игри одржавају епски пулс, а да притом не изгубе из вида сарадњу између народа Азерота суочених са заједничком претњом.

Најтраженија новина од стране заједнице је у облику становањеКуповне парцеле у новој области где можете изградити своју кућу, заједничку по карактеру и са могућношћу да братства у насељимаМожете поставити правила приступа, надоградити свој простор и откључати намештај док напредујете.

Прилагођавање је опсежно, са слободним постављањем објеката (слагање изнад или испод), и унутрашња и спољашња декорацијаПодручје функционише као друштвени простор који није PvP, са NPC-овима који обезбеђују намештај и задатке, па чак и местом за састанке између сесија садржаја.

Ограничена истраживања и достигнућа: Нулеј у центру пажње

Дубине Пукотине настављају да расту у Поноћи, са нови дизајни за спољашњу употребу да би се омогућили јахачи и убрзао темпо. Близард је најавио веома ексклузивна достигнућа везана за посебног шефа: нека се могу добити само од стране првих 1.000 играча по региону који је сам победио Нулеја.

  • Легендарно, препустите то мени: Нулеј (само за првих 1.000 по региону)
  • Препусти то мени: Нулеј (победити га самостално пре следеће сезоне)
  • Осветљавајући таму (победити га на потребном нивоу пре нове сезоне)
  • Мој мрачни непријатељ (победити пре нове сезоне)

Превазилажење Нулеја под овим условима додељује посебну титулу, „Легендарни освајач Нулеја“, конкурентски намиг који, тиме што је ограничен регионима, избегава недостатке због временских зона између Европе и других подручја.

Када излази Midnight? Могући прозор за објављивање.

Догађај у календару откривен у алфа верзији указује на 6 недеља пре догађаја који би почео 27. јануара 2026. и завршио се 9. марта 2026. Са тим обрасцем, датум лансирања би одговарао уторку КСНУМКС март КСНУМКС по североисточном времену, са 3 дана ранијег приступа од петка, 7.

То није званична објава, али се уклапа у преседане где Близард једва да је дотакао те интерне датуме. Свако ко размишља о планирању одмора у Шпанији или Европи би требало да размотри... почетком марта, чекајући коначну објаву. Као и увек, чувајте се фишинга: проверите лиценцу Поноћна алфа на ваш Battle.net налог пре него што било шта преузмете.

Са алфа верзијом која додаје садржај, смелим редизајном додатака и интерфејса, подешавањима баланса која смањују притисак на исцелитеље и ексклузивним изазовима у Delves-у, Midnight оцртава читљивији и захтевнији Азерот; ако се процурели распоред потврди, мало тога је остало за проверити у Европи и Шпанији. како се сви ови делови уклапају у коначном издању.