
Ако сте погледали белешке о закрпи 3.3 за нову верзију, приметили сте да се помињу неке промене у убрзању.
Гхостцравлер је желео да објасни какве намере има развојни тим у вези са журбом.
Пост Гхостцравлер је прилично велик и, као и увек, овде је преведен. Међутим, желели бисмо да објаснимо мало промене које сте планирали да направите како бисте их имали на уму, пре него што прочитате цео пост.
Главна идеја је та Журба утичу на исцељења током времена (ХоТ) и оштећења током времена (ДоТ) утичу на брзину. На овај начин, на пример Подмлађивање Друид тренутно (база) лечи 1690 за 15 секунди.
Са овом променом тих истих 1,690 би зацелило, али уместо 15 секунди било би 10 (на пример). Исто се односи и на штету током времена.
Тренутно ће постојати само 3 одељења (или не) која су „имала користи“ од ове промене, мада ако ствари прођу добро, могла би се проширити и на остале разреде.
„Beneficial“ је под наводницима јер (и GhostCrawler ће ово ускоро објаснити ) сада ће вас приморати да освежавате Rejuvenation сваких 10 секунди уместо сваких 15, повећавајући трошкове мане. Да би се ово донекле ублажило, ове промене ће доћи у облику глифова.
Боље прочитајте ГхостЦравлер:
Трудимо се да журбу учинимо мало привлачнијом за класе које користе уроке или исцељења која временом наносе велику штету / исцељење, посебно Свећеницима сенки, Чардацима (нарочито Невољи) и Друидима за обнављање. Знамо да и други часови имају оштећења / зарастања током времена, али мислим да се сви можемо сложити да је проблем већи за споменуте часове.
Поделићу са вама идеју коју су дизајнери предмета и класе развили за закрпу 3.3. Тренутно је то у току, па је могуће да се ствари промене када видимо како то функционише. Међутим, желим да објасним нашу логику у случају да она није очигледна.
Имамо нову технологију која омогућава одређеним уроцима исцељења / оштећења да то учине брже. То значи више штете или зарастања током времена, али такође значи и да морате чешће освежавати ове чаролије. С обзиром на случај, нисмо сигурни да је промена у потпуности адекватна, посебно у случају исцелитеља.
Због тога планирамо да концепт представимо помоћу глифа. Глифи представљају добар полигон за тестирање нових идеја јер их је лакше променити (а играчима је лакше када их променимо) у поређењу са главним функцијама чаролије или чак талентима. Ако нам се свиђа начин на који то воле и играчи, а Глифи постају популарни или забавни, можда то буде врста ствари која временом мења глифове - не на исти начин на који се неки постављени бонуси на крају претворе у таленте.
За 3.3. Говоримо о увођењу три нова глифа за Реч моћи: бол, корупција и подмлађивање који би омогућили овим чаролијама брже деловање у зависности од ваше журбе. Тренутно већ постоје глифи корупције и подмлађивања и још нисмо сигурни како ћемо то решити. За Реч моћи: Бол, преименоваћемо глиф у Глипх оф Минд Флаи уклањањем старог глифа Минд Флаи и повећавањем удаљености Минд Флаи у основи чаролије на 10 метара.
То нису обећања (или понији). Из различитих разлога, ове промене можете или не можете видети у ПТР-у. Ако, међутим, не видите ниједан или сва 3 глифа имплементирана, желимо да добијете идеју о томе шта покушавамо да урадимо. Повратне информације су веома цењене, посебно ако их испробате.
На крају ћемо их можда применити на више урока ако ми (и ви) мислимо да је то добра промена. Мислимо да је за завршетак овог издања потребан закрпа или 2.
Првобитно смо желели да га применимо на више урока, посебно на Прождирућу кугу и Вампирску кугу.
Не сматрајте ово проблемом што је „ДПС Схадов Приеста пренизак“. Гледајте на то као на проблем који „Свештеник сјене не скалира на брзину“. Њих двоје су очигледно повезани и не кажем да не можете да разговарате о Схадов Приест ДПС-у. Радије бих вам представио ову нову функцију као нову функцију, а не као начин „спасавања сенки“.
Наш циљ није да све статистике учинимо једнако атрактивним за све играче. Немамо проблем да кажемо да Магови више цене Журбу од Свештеника сјене, али та разлика је тренутно велика.
Када предмет падне, морате размислити да ли је то добар предмет за вас или не. Желимо да различите спецификације талената другачије гледају на објекат. Журба нам се делимично свиђа јер је прилично дубока - да ли сте скратили време за бацање довољно да бисте могли да бацате нову чаролију? - овакве ствари.
Шта мислите о мери?