Нова верзија закрпе 3.3 (10747)

Нова верзија закрпе 3.3 објављена је вечерас на Јавним Тест Световима, тачније верзија 10747 , где су Камење Сусрета несумњиво једна од најзначајнијих промена. Поред тога, цена скоро свих чаролија призивања (тотема и неких кућних љубимаца) је смањена за половину.

Можда је најконтроверзнија промена Арена Поинт награда за стварање бојних поља. Овде су примењене промене.

Опште

  • Енцоунтер Роцкс: Да бисте користили било који Енцоунтер Роцк, минимални ниво играча мора бити само 15. ниво. Не постоји максимални ниво за било који Енцоунтер Роцк.

ПвП

  • Бојна поља
    • Сви свакодневни задаци на бојним пољима од нивоа 71 до 80 сада награђују 25 Арена бодова уз тренутне награде.

Витезови смрти

  • Војска мртвих: Престанак ове вештине смањен је са 20 на 10 минута. Штета гхоул војске смањена за 50%. Не може се користити у аренама.
  • Подигните савезника: Престанак ове вештине смањен је са 15 на 10 минута. Не може се користити у аренама.
  • Руне Стрике: Претња коју генерише ова вештина повећана је за приближно 17%.

Магос

  • Таленти
    • Фрост
      • Прсти мраза: Овај таленат се аутоматски активира приликом бачења чаролије уместо да чека чаролију да погоди мету.

Паладинс

  • заштита
    • Аурас Мастери: Трајање ефекта овог талента је смањено на 6 секунди.
    • Божански чувар: Овај таленат неће повећати износ штете пренесен на Паладин оф Божанска жртва. Уместо тога, целокупном препаду и забави наноси се 10/20% мање штете док Божанска жртва Активан је. Поред тога, трајање је промењено на 6 секунди. Међутим, ефекат се не завршава када се Божанска жртва уклони пре његовог целог трајања.
    • Свети штит: Ефекат апсорпције штете ове вештине активира се само једном у 30 секунди. (обрнута промена)

Шамани

Вештице

  • пет
    • пакао: Време задржавања позива овог љубимца смањено је са 20 на 10 минута. Не може се користити у аренама.

Кориснички интерфејс

  • Опција групног разочарања: Поред увођења предмета Нужност или Похлепа на предмете, играчи сада имају могућност да одаберу да се предмет разочара ако је у забави очаратељ одговарајућег нивоа вештине. Разочарање делује потпуно исто као похлепа, с тим што ће сад примати материјале из већ разочараног предмета. Играчи који се одлуче за нужност увек ће освојити предмет и увек ће бити изнад оних који одаберу Похлепу или Незадовољство.

Додај као жељени извор на Гуглу