Смештај у World of Warcraft-у: Како ће изгледати домови играча у новој ери Азерота

  • Близард ће интегрисати Player Housing у следећу експанзију World of Warcraft, након рекордног периода раног приступа.
  • Систем ће вам омогућити да украсите свој дом, прикажете кућне љубимце и коње, користите напредне алате за уређивање и повећате буџет за декорацију.
  • Биће посебних украса попут предмета „Мрачни порталски домови“, нових козметичких награда и сталних побољшања на основу повратних информација.
  • Становање је у сржи фокуса заједнице у WoW-у, са догађајима, друштвеним изазовима и планом који обећава стална ажурирања.

Кућа у игри World of Warcraft

Тхе Кућа у игри World of Warcraft Од сталног захтева заједнице, постали су један од централних стубова будућности игре. Након година петиција, тестирања и дебата, Близард је одлучио да значајно инвестира у домове за играче као суштински део следеће велике фазе Азерота, са јасним фокусом на прилагођавање и друштвени живот унутар ММО-а.

Овај нови систем је подржан од стране огромни подаци о учешћу У фазама тестирања и са планом који ставља куће играча на исти ниво важности као и рације, тамнице и други традиционални садржај, резултат је амбициозан пројекат који, ако одржи своју тренутну путању, може променити начин на који многи играчи доживљавају свој свакодневни живот у World of Warcraft-у, посебно у Европи и Шпанији, где је креативна заједница посебно активна.

Двадесетогодишњи сан: куће за играче коначно постају стварност

Једна од најкоментарисанијих најава са недавних званичних презентација Близарда била је потврда да ће Смештај за играче Више неће бити једнократни експеримент већ ће бити потпуно интегрисани са следећим проширењем. Након периода раног приступа који је већ омогућио играчима да експериментишу са системом, студио је јасно ставио до знања да куће остају и да ће бити још један стуб модерне игре.

У скорашњим емисијама усмереним на тзв. Држава АзеротМенаџер продукције и директор игре су нагласили да је овај систем становања део нове ере за World of Warcraft, осмишљен да понуди личнија и трајнија искуства. Циљ је да сваки играч има своје место за повратак, изван традиционалних гостионица и градова.

Рани приступ је такође послужио да се процени стварно интересовање заједнице. Званичне бројке одражавају веома висок ниво ангажованостиСа милионима сати уложених у декорисање, тестирање комбинација и експериментисање са различитим стиловима, ови тестови су били кључни за усавршавање дизајна и давање приоритета најтраженијим карактеристикама.

За европску публику, где су заједнице које се баве играњем улога, смештајем и креирањем визуелног садржаја веома активне, ова објава потврђује да WoW је у складу са трендовима Ове куће су већ успешне у другим ММО играма, али са својим јединственим преокретом. Не ради се само о постављању намештаја, већ о интегрисању ових кућа у друштвени живот, напредак и догађаје у игри.

Рекордне бројке у тестовима становања

Прва испитивања стамбеног система су јасно показала да је идеја у складу са оним што заједница тражи годинама. За само неколико недеља раног приступа, регистровало се [број] људи. милиони сати посвећених игрању овим функцијама и огроман број декоративних предмета постављених у затвореном и отвореном простору.

Међу најупечатљивијим подацима, Близард је истакао да су поставили милиони различитих украса У веома кратком периоду, одражавајући не само почетну радозналост већ и снажну креативну компоненту, заједница је посветила време тестирању комбинација, изградњи сложених структура и пројектовању простора, од тајних библиотека до аутентичних изложбених хала.

Један од објеката који је привукао највише пажње био је тајни зид библиотекеОва карактеристика, која се наводи као један од омиљених елемената играча, спаја функционалност и естетику, савршено се уклапајући у укус класичне фантазије и наративног играња улога, дубоко укорењеног у неколико европских WoW света.

Масовни одзив је такође помогао тиму да идентификује који су алати најинтуитивнији, које је потребно подесити и које врсте декорација су најтраженије. Близард је поновио да Побољшања стамбеног система Одлуке ће бити донете углавном захваљујући повратним информацијама заједнице, уз редовна ажурирања након лансирања експанзије.

Поред импресивних бројки, оно што је заиста важно јесте да се становање показало као више од пуког пролазног тренда. За многе играче, то је постао нови начин играња, организовања сусрета и оживљавања ликова који су до сада постојали само у тамницама и рацијама.

Како ће куће функционисати: Прилагођавање, алати и буџет

Систем становања у игри World of Warcraft је дизајниран да понуди дубинска персонализација дома без жртвовања приступачности. Идеја је да свако може да изгради једноставну кућу од почетка, али да они који желе да иду даље имају приступ напредним алатима за стварање правих уметничких дела.

Једна од карактеристика о којима се највише говори је могућност изложите кућне љубимце и коње Унутар и око куће. Борбени љубимци више неће бити ограничени на меније и колекције, већ ће моћи слободно да лутају по кући, док ће коњи моћи да буду изложени, на пример, у дворишту или другим спољашњим просторима. За многе колекционаре, ово коначно значи да ће моћи да године бављења пољопривредом искористе у естетске сврхе.

У области уређивања, систем ће укључивати функције као што су Изаберите и преместите o Копирање и лепљењеОве функције су дизајниране да олакшају живот онима који желе да направе сложене сценарије. Уместо премештања сваког елемента структуре један по један, биће могуће померати целе сетове са само неколико кликова, што је посебно корисно за креативне играче који имају тенденцију да слажу, ротирају и комбинују објекте на неконвенционалне начине.

Још једна кључна нова карактеристика биће опција да дељење дизајнерских кодоваОвај систем омогућава и увоз и извоз дизајна кућа. Омогућиће играчима да објаве свој код за дизајн кућа, дозвољавајући другима да га реплицирају у својим домовима или да црпе инспирацију из популарних дизајна и прилагоде их свом укусу. Систем донекле подсећа на оно што се већ виђа у другим грађевинским играма, али је прилагођен друштвеној и техничкој структури WoW-а.

Позив буџет за декорацију Такође ће играти важну улогу. Максималан број предмета који се могу поставити повећаваће се како напредујете са кућом, било подизањем нивоа саме куће или испуњавањем одређених захтева унутар система. Ово уводи специфичну компоненту напредовања у становање, што може подстаћи континуирану игру како би се откључале веће могућности израде предмета.

Ексклузивни предмети и тематска декорација: случај Мрачног портала

Уз основну структуру система, Близард је почео да уводи ексклузивни декоративни предмети који су директно повезани са причом и догађајима у игри. Један од најупечатљивијих је предмет „Мрачни порталски домови“, дизајниран за оне који траже спектакуларнији додир у свом дому.

На ограничено време, а декоративни предмет инспирисан Мрачним порталом Ова награда је за све играче World of Warcraft-а са активном претплатом или временом за игру који се пријаве током периода кампање пре проширења. То је промотивна понуда и везана је за модерну игру; не важи за друге верзије.

Они који добију ову ставку такође ће моћи да купити додатне примерке преко одређених продаваца у игри: Габи у Оргримару за фракцију Хорда и Тууран у Стормвинду, близу трговачке станице, за играче Алијансе. Ово омогућава интеграцију више портала у различитим деловима дома, у складу са фантазијом сваког играча.

Близардова намера са овим елементима је да ојача везу између Главне прекретнице универзума Варкрафта и свакодневни живот унутар станова. То није само леп комад намештаја, већ иконични симбол са тежином у наративу игре, који се добро уклапа и у куће у борилачком стилу и у собе са трофејима.

За европске и шпанске играче, навикнуте да прате глобалне догађаје и временски ограничене награде, ове врсте козметичких предмета представљају додатни подстицај да не пропусте претходну кампању и званичне преносе уживо, где су услови за добијање ових јединствених предмета често детаљно описани.

Догађаји, награде и друштвени живот око кућа

Покретање стамбеног система неће бити изоловано, већ окружено посебни догађаји и активности пре догађаја Ове иницијативе су осмишљене да подстакну играче да испробају смештај и интегришу га у своју свакодневну рутину. Пре експанзије, Близард је планирао бонус периоде, викенде бесплатног повратка и кампање које укључују козметичке награде посебно за куће.

Ове награде укључују тематске декорације повезано са борбом између Светлости и Празнине, као и елементи везани за фракције, расе и култне локације Азерота. Идеја је да ће, од првог дана, Пребивалишта одражавати предање света Варкрафта, а не бити само генерички намештај.

Сама структура кућа је пројектована тако да фаворизује друштвена окупљања и журке у игриПозиви другим играчима, посете домовима других играча, прикази колекција коња или кућних љубимаца и мала окупљања еснафа у куће братства Ово је врста динамике коју Близард жели да промовише. Коментар о „импресионирању пријатеља на следећој кућној забави“ није само намигивање: указује на веома јасну друштвену употребу.

Штавише, план након лансирања укључује изазови заједнице и експериментални догађаји Становање би могло да игра водећу улогу у овим сценаријима, било као место за такмичења, туре које организују стамбене заједнице или чак наративне активности играња улога. У Европи, где има много сервера за играње улога, ова врста садржаја има посебан потенцијал.

Комбинација система становања, редовних догађаја и друштвеног фокуса позиционира становање као још једно средство за јачање заједнице WoW-а. Далеко од тога да је изоловани додатак, он је представљен као саставни део целокупног искуства модерне игре.

Дугорочна посвећеност: континуирана побољшања и садржај након лансирања

Близард је јасно ставио до знања да Становање неће бити статичан системали живи пројекат који ће се временом ширити. Планирана побољшања укључују подешавања корисничког интерфејса, измене економије засноване на декорацијама, дубљу интеграцију кућних љубимаца и јахача и нове напредне алате за уређивање.

У званичним презентацијама, нагласак је стављен на одржавање константан темпо ажурирања Тако да увек постоји нешто ново за истраживање, како у Азероту, тако и у домовима играча. Ово укључује закрпе са експерименталним садржајем, нове спољне области, рације и режиме игре који ће коегзистирати са еволуирајућим системом становања.

Изјављена обавеза је да ће будућа побољшања становања бити у великој мери заснована на укуси и потребе заједницеКоментари, сугестије и трендови откривени у различитим краљевствима, укључујући и европска, помоћи ће у одлучивању које врсте намештаја, архитектонски стилови или функционалности ће бити приоритетне у наредним закрпама.

Овај приступ подсећа на модел развоја уживо који је Близард користио у другим скорашњим системима, са брзим итерацијама и релативно транспарентном комуникацијом о променама. У случају кућа, очекује се да ће ова динамика бити посебно видљива: свака сезона може донети нове колекције предмета, прилагођавања буџета за декорацију или чак варијације у начину на који се дизајни деле и приказују.

На средњи и дуги рок, систем становања би такође могао послужити као основа за добротворне сарадње и кампање солидарностиИскоришћавање визуелне привлачности кућа за промоцију одређених иницијатива, баш као што је већ урађено са кућним љубимцима у добротворне сврхе и посебним пакетима у игри.

Становање, заједница и акције солидарности

Увођење становања у World of Warcraft је такође део шире стратегије за ојачати улогу заједнице и у игри и ван ње. Близард је више пута изјавио да универзум Варкрафта одржавају у животу његови играчи и да се многе дизајнерске одлуке доносе имајући у виду ту дугорочну базу фанова.

Паралелно са изградњом стамбеног простора, студија је у току добротворни програми повезани са козметичким производима, као што су пакети за кућне љубимце чији профит иде организацијама које раде на приступу пристојном становању у стварном свету. Ова симболична веза између виртуелних кућа и друштвене стварности има за циљ да иде даље од пуке анегдоте.

Пример за то је сарадња са ентитетима као што је Хабитат фор Хјуманити, где је део средстава прикупљених путем кућни љубимци и козметика у игри Циљ му је да подржи стамбене пројекте за људе у потреби. Из европске перспективе, где ове невладине организације такође делују и имају активно присуство, овај гест има посебно релевантно значење.

Ова врста иницијативе појачава идеју да становање није само естетско средство, већ и симболично место сусрета између заједнице, наратива игре и акција са утицајем на стварни свет. Играчи могу да украсе свој виртуелни дом док истовремено, ако желе, доприносе циљевима везаним за становање ван Азерота.

На крају крајева, порука коју Близард преноси је да Азерот жели да остане место где се људи осећају као код куће, не само због играња, већ и због друштвене и подржавајуће димензије која почиње да окружује систем становања и други козметички садржај.

Са свим што је објављено, Кућа у игри World of Warcraft Они се обликују као једна од најзначајнијих промена у овој новој фази ММО-а: систем са веома високим стопама учешћа у тестовима, алати дизајнирани и за повремене играче и за стручне креаторе, ексклузивни предмети попут Мрачног портала за персонализацију домова и план који обећава континуирано ширење опција. За европску и шпанску заједницу, навикле да истражују сваки кутак игре, ови виртуелни домови су спремни да постану ново средиште за сусрете са пријатељима, излагање колекција и обликовање њихових живота у Азероту.

Смештај за играче
Повезани чланак:
Све о смештају за играче у WoW Midnight: приступ, алати и комшилуци